Jalan tanah lurus di Calder Plains menuju dinding badai debu hitam di cakrawala, rumah ladang setengah terkubur pasir di kiri
Truk tua keluarga Harlan dari belakang, bak penuh kasur, kursi, dan lima anggota keluarga

Sodbreak

Jody, debu sudah masuk ke gigi kami sebelum truk melewati pagar terakhir.

Pa yakin lembah di barat masih hijau, jadi aku yang pegang kemudi sampai kami tahu dia benar.

Mulai Perjalanan dari patok pertama, dan ikut kami sampai sungai.

Ada

Mil 9, Sallowbend

Ini jalan kami, Jody: sembilan kota dari pagar rumah sampai sungai.

Sodbreak sudah bisa dimainkan di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Kamu mulai di halaman rumah pada pagi terakhir: memilih barang yang naik ke bak, siapa duduk di depan, dan berapa jerigen bensin yang muat. Sesudah pagar, Calder Plains terbuka seluas 140 km². Kota di bawah ini boleh kamu singgahi berurutan atau kamu lewati, dan kalau badai memaksa putar balik, kamu bisa mencarinya lagi.

  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  1. Mil 9Sallowbend

    Rumah Bibi Nell dan sekolahmu, tempat kamu belajar membaca warna langit.

  2. Mil 48Tinpan Wells

    Sumur terakhir yang airnya bening, tempat pertama ada yang ingin turun.

  3. Mil 112Red Furrow

    Ladang yang dibajak terlalu dalam, sekarang terbang ke langit setiap sore.

  4. Mil 150Quillon Flats

    Perkemahan di bawah jembatan rel, penuh orang yang menukar kabar dengan air.

  5. Mil 187Kettle Rise

    Tanjakan tempat badai hitam biasanya menyusul truk dari belakang.

  6. Mil 240Owl Siding

    Kota rel dengan elevator gandum kosong dan koran yang masih terbit seminggu sekali.

  7. Mil 268Brannock

    Bengkel terakhir sebelum sungai. Ban bekasnya dijaga lebih ketat dari sumur.

  8. Mil 301Larkspur Halt

    Kotak surat di pinggir jalan, satu-satunya cara mengirim kabar ke rumah.

  9. Mil 340Harlan Crossing

    Dermaga rakit yang dibangun kakek buyut kita, dan lembah hijau di seberangnya.

Mil 48, Tinpan Wells

Keluarga Harlan

Gulir pelan. Fokus pindah satu orang setiap kali.

Bess Harlan

Nenek sudah melihat satu badai besar sebelum kita lahir, dan ia membaca warna langit lebih cepat dari siapa pun. Kalau ia bilang berhenti, sebaiknya truk berhenti.

  1. Nenek sudah melihat satu badai besar sebelum kita lahir, dan ia membaca warna langit lebih cepat dari siapa pun. Kalau ia bilang berhenti, sebaiknya truk berhenti.
  2. Ma menyimpan toples biji terakhir dan tahu orang mana di jalan yang bisa dipercaya. Percakapan sulit dengan orang asing lebih aman lewat dia.
  3. Lettie bicara dengan Rook seperti dengan orang dewasa, dan Rook mendengarkan. Anjing itu mencium air dan bahaya sebelum kamu melihat keduanya.
  4. Pa batuk sejak panen gagal tahun lalu, tapi dia yang paling yakin lembah itu ada. Setiap mil kamu menimbang apakah paru-parunya kuat sampai ke sana.
  5. Cal membawa senapan berburu Kakek dan terlalu cepat mengangkatnya. Kelinci yang ia tembak mengisi panci, tapi perkelahian yang ia mulai bisa membuatmu kehilangan dia.
  6. Itu aku. Kemudi, bensin, ban, dan siapa yang naik ke bak ada di tanganku, dan tidak semua yang berangkat akan sampai bersama.

Mil 112, Red Furrow

Dataran ini lebih luas dari yang Pa gambar di tanah dengan ranting, Jody.

Calder Plains membentang 140 km², dan hampir tidak ada pagar yang masih lurus. Kamu boleh keluar dari jalan kapan saja: ke rumah kosong yang kincirnya masih berputar, ke parit tempat orang menyembunyikan air, ke sembilan kota yang tiap minggu makin sepi.

Truk itu rumah kita sekarang. Bensin habis lebih cepat kalau bak penuh, dan ban gundul pecah di jalan berbatu. Setiap kursi yang diturunkan berarti satu barang dari rumah tertinggal di pinggir jalan.

Badai hitam datang dari arah yang bisa dibaca. Langit menguning di barat laut dan radio di dasbor mulai berdesis. Salah baca, dan kamu menyetir buta dengan keluarga di belakang.

Ada 60 orang di jalan, masing-masing dengan kisah yang bercabang menurut apa yang kamu beri, ambil, atau biarkan. Sebagian kamu temui lagi tiga kota kemudian, dan mereka ingat. Kalau terpaksa, kamu berkelahi dengan tangan kosong atau senapan berburu, dan pelurunya selalu kurang.

Panorama Calder Plains: bukit tanah berombak, rumah kosong dengan kincir di kiri, kota kecil dengan elevator gandum di kanan, jalan lurus ke cakrawala Keluarga Harlan duduk di bak truk, memandang dataran

Mil 187, Kettle Rise

Kemudi di Badai

Tiga tiang lagi

Badai datang dari barat laut. Jaga truk di antara tiga pasang tiang pagar sampai Kettle Rise.

Tekan Pegang kemudi, lalu tahan panah kiri atau kanan (atau tombol Kiri dan Kanan) supaya celah dua tiang tetap di tengah kaca. Angin mendorong truk ke samping. Esc melepas kemudi.

Jalan utama Owl Siding: bangunan kayu berfasad, elevator gandum, menara air, gerbong kosong di rel samping

Mil 240, Owl Siding

Koran Owl Siding masih terbit seminggu sekali, Jody. Halaman depannya tentang jalan kita.

The Owl Siding Ledger

Kabar dari jalan Sodbreak

Jalan Dasar Sungai dibuka

Pembaruan 1.2 menambah rute selatan lewat dasar sungai yang mengering, sebelas orang baru di jalan, dan badai yang datang malam hari.

Kaca depan jadi kamera

Mode foto baru: hentikan truk, usap debu dari kaca, dan simpan gambar perjalananmu dengan cahaya jam itu.

Rook berhenti menggonggong ke orang-orangan sawah

Perbaikan 1.1.3 juga mengembalikan ban serep yang hilang setelah menyeberang dengan rakit.

Kotak surat timah penyok di pinggir jalan, tutupnya terbuka dan sepucuk amplop menyembul

Mil 301, Larkspur Halt

Kotak surat

Studio menitipkan empat lembar di amplop ini: soal datamu, aturan main, lisensi, dan cara minta tolong.

Trailer

Siaran dari radio dasbor

Cuplikan trailer Sodbreak
Buka di YouTube